[RP] Star Wars Alliance
- ludo
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m***e
a 4 contre 3 c'est trop risqué, surtout s'ils sont bien équipés...
J'ai un plan : R2, peux-tu verrouiller la porte depuis l'extérieur du hangar et décompresser le sas ?
Ces cons se sont enfermés dans une pièce sans autre issue...Ce sera net et sans bavure : on les envoie valser dans l'espace !
a 4 contre 3 c'est trop risqué, surtout s'ils sont bien équipés...
J'ai un plan : R2, peux-tu verrouiller la porte depuis l'extérieur du hangar et décompresser le sas ?
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- ludo
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Bon, nous on se met en position : s'ils essayent de sortir, on les allume !
Ahr dégaine son blaster et s'éloigne un peu de la porte.
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- Vlad Tepesch
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Deux des hommes se placent près de la porte, ouvrent leur sac et commencent à monter des fusils mitrailleurs en pièces détachés, le modèle E-11 impérial modifié, l'arme des StormCommando qui passe n'importe quel détecteur. Vu l'expertise de ces gars, ils en ont pour moins de deux minutes, ils répètent des gestes 1000 fois répétés.
Strausk' annonce depuis son ordinateur à l'intention du groupe :
Mais je pense qu'on peux aussi dépréssurisé la base, comme ca jack-pot, on tue tout le monde ! Vas donc chercher des combinaisons 0G pour tout le monde.
Des ordres fusent de la part d'Intayr Vahl qui semble être le chef :
Superbe.
Je vais chercher les combinaisons.
Zobar, tu peux mettre une charge à distance sur ces X ?
Strausk' continue à naviguer sur le système. R2 continue son piratage. La liaison à distance est lente et R2 commence à avoir du mal à tout gérer en même temps. Il peut tenir mais risque de ralentir sur la tache qu'il jugera non prioritaire : piraté ou bluffer Strausk'?
Strausk' annonce depuis son ordinateur à l'intention du groupe :
Mais je pense qu'on peux aussi dépréssurisé la base, comme ca jack-pot, on tue tout le monde ! Vas donc chercher des combinaisons 0G pour tout le monde.
Des ordres fusent de la part d'Intayr Vahl qui semble être le chef :
Superbe.
Je vais chercher les combinaisons.
Zobar, tu peux mettre une charge à distance sur ces X ?
Strausk' continue à naviguer sur le système. R2 continue son piratage. La liaison à distance est lente et R2 commence à avoir du mal à tout gérer en même temps. Il peut tenir mais risque de ralentir sur la tache qu'il jugera non prioritaire : piraté ou bluffer Strausk'?
Je pense donc je nuis.
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- ludo
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Faudrait pas qu'ils se taillent en X-Wing...Cela dit, pour l'instant ils n'ont que des infos bidons grâce à R2.
Vu leur matos, on est mals en cas d'affrontement.
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- Vlad Tepesch
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R2 ferme la porte et commence l'ouverture du sas. Strausk' s'arrête de bouger dès qu'il voit le ralentissement sur son écran, mais il attend juste que ça passe, ce qui permet à R2 de travailler tranquillement.
Intayr cherche sur le plan d'urgence les zones où sont rangés les combinaisons. Il n'y a plus qu'à attendre que le sas soit ouvert.
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Je pense donc je nuis.
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- Vlad Tepesch
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Intayr essaie de sortir, mais la porte est vérouillé.
Pendant ce temps, le dénommé Zobar fixe une bombe sur un des X, en indiquant à ses compagnons les caractéristiques de la bombe et la puissance. Andun mémorise et pense pouvoir désamorcer facilement.
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- Vlad Tepesch
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Les impériaux ne comprennent pas tout de suite, puis Intayr s'exclame :
Changement de plans, tu ouvres toutes portes, sauf celles de ce hangar. Immédiatement.
Strausk' s'exécute, mais R2 a toute son attention sur lui.
La porte du hangar n'est pas fini de s'ouvrir que le bouclier cesse de fonctionner. Aussitôt, l'atmosphère commence à s'échapper, commençant à aspirer les impériaux, ainsi que les droids de l'alliance et divers matériels.
Les quatres hommes s'accrochent à ce qu'ils peuvent, mais ils partent un à un. Intayr est le dernier accrocher. Les débris volent autour de lui, quand soudain, un petit astromech jaune surgit dans sa direction, et l'attaque avec son arc à soudé au passage, ainsi qu'un coup de scie circulaire dans l'impérial, qui lache sous la douleur. L'escoude impérial finit dans le vide de l'espace, accompagné des astromechs et du matériel divers...
Mais avant la décompression, Intayr a eu le temps d'activer une balise de repérage impérial, la base doit être évacué.
MISSION ACCOMPLIE !
Changement de plans, tu ouvres toutes portes, sauf celles de ce hangar. Immédiatement.
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La porte du hangar n'est pas fini de s'ouvrir que le bouclier cesse de fonctionner. Aussitôt, l'atmosphère commence à s'échapper, commençant à aspirer les impériaux, ainsi que les droids de l'alliance et divers matériels.
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