[RP] Concours interne du SOCLE
Posté : sam. 12 mai 2007 16:08:42
[HRP : désolé c'est long, mais c'est l'intro. merci de lire en entier]
Nanohosywa (que l'on va appeler Nano), Patrikpoavrédarvor (que l'on va appeler Pat), Natassja Akaël (que l'on va appeler Aka), Bummy et Dildox sont des démons actuellement et depuis quelques temps membres du SOCLE, le fameux Soutien Organisé pour la Corruption et la Loyauté aux Enfers. Ils ne sont plus sous les ordres directs de leurs princes-démons, mais sous ceux de Fenri. Aka, qui a des relations intimes avec Altaïr, l'un des bras droits de Fenri, a déjà rencontré son actuel patron lors d'une soirée organisée par son ami, elle est la seule de l'équipe à connaître son visage, mais tous connaissent et redoutent sa grande puissance. Un jour de mai 2007, une annonce est passée dans les locaux du SOCLE. L'organisation cherche un nouveau Commandant, et tous les membres du SOCLE, quel que soit leur grade, ont le droit de participer à une sorte de jeu, dont les règles sont restées secrètes, afin d'être l'heureux élu. Evidemment, cela intéresse les personnages qui s'inscrivent immédiatement. Trois jours plus tard, ils sont conduits dans un grand amphithéâtre qu'ils ne connaissaient pas, dans les locaux du SOCLE.
Vessiel, ange de Laurent, a décidé de changer de camp. Un de ses amis traître-youyou (info : un youyou, c'est un ange) lui a promis une rencontre avec Fenri. Deux semaines plus tard, il fait la connaissance de Hystérisis, un puissant démon de Kobal qui lui dit être un gradé du SOCLE. Il lui propose de participer à un "jeu", avec d'autres démons. S'il gagne, il aura le droit de passer un entretien privé avec Fenri et de rejoindre les rangs du SOCLE, au grade de Commandant. Vessiel accepte, on lui cache la tête dans un sac et on le conduit dans un amphithéâtre souterrain. On lui retire la tête du sac.
L'amphithéâtre est plein. Il y a plus de cent personnes, dont les personnages, qui attendent que quelque chose se passe. Beaucoup de bruit, pas mal de fumée (merci les Nisroch). Au bout de quelques minutes, deux hommes passent une petite porte et prennent place sur l'estrade. Le premier doit avoir entre cinquante et soixante ans mais donne l'impression d'être plus jeune, il est grand, assez large d'épaules, porte une courte barbe blanche. Ses cheveux longs et blancs sont attachés en une queue de cheval. Le second a environ 23 ans, est un peu plus petit et mince, a des cheveux bruns mi-longs et fume un joint.
Aka reconnaît Altaïr et Selphis, deux Maîtres du Jeu du SOCLE. Bummy les reconnaît aussi : lors de ses premières missions, alors qu'il n'était encore que grade 0, il faisait partie de leur équipe d'intervention. Ils étaient déjà très puissants et du deuxième grade. Il n'a pas travaillé longtemps à leurs côtés, mais connaît leur efficacité. Altaïr est un démon d'Andromalius, très sérieux et respectueux des règles. Selphis, quant à lui, est un démon de Malphas comme on les aime, sournois, mesquin et fouteur de m***e. Tout oppose ces deux démons, mais quand ils sont en action, rien ne peut les arrêter.
Le premier des deux hommes s'avance et prend la parole. Le silence se fait.
Bonjour à tous. Je m'appelle Altaïr, et voici Selphis.
Le deuxième homme lève son joint en signe de salutations.
Nous sommes des Maîtres du Jeu. Fenri nous a chargé de diriger les opérations pour le concours.
Dans l'amphithéâtre, au dernier rang, un jeune démon hurle : A POIIIIIL LES MAITRES DU JEU !
Altaïr le regarde avec insistance. Selphis esquisse un sourire et dit : Toi là ! Ouais toi, tu viens de parler. Viens.
Le démon répond : C'est ça ouais !
Selphis réplique, d'une voix autoritaire : Viens.
Le visage du démon change d'expression. Il se lève et descend lentement les marches de l'amphithéâtre, sans rien dire. Tous les regards sont tournés vers lui. Lorsqu'il arrive sur l'estrade, Altaïr se place calmement dans son dos, fait apparaître une épée et décapite celui qui lui a coupé la parole. Il disparaît dans un "plop" sonore.
Altaïr reprend : J'espère que plus personne n'a envie de nous contrarier. Non ? Personne ? Bien. Je vais pouvoir vous expliquer les règles de ce petit concours.
Vous allez être mis en équipes de six. Comme vous êtes 120, enfin, vous étiez 121 il y a encore un instant, ça fait exactement 20 équipes. Les choses sont bien faites, n'est-ce pas Selphis ?
Selphis répond en souriant : Tout à fait, très cher collègue.
Altaïr continue : Donc 20 équipes. Chaque équipe devra réaliser sept épreuves, les unes après les autres. A chaque fin d'épreuve, certaines équipes seront éliminées. A la fin du concours, il n'y aura plus qu'une ou deux personnes, qui seront nommées Commandant. Vous découvrirez les épreuves au fur et à mesure, mais il y a d'ores et déjà une règle à respecter : le principe de discrétion. Ce n'est pas parce que vous participez à un jeu que vous devez oublier les bases.
Selphis prend la parole : Cependant, il faut savoir que tous les coups sont permis. Si vous voulez éliminer une équipe adverse, rien ne vous en empêche. Dans le même ordre d'idée, je vous donne un petit conseil. Cherchez à interpréter les règles et à vous jouer d'elles. N'oubliez jamais que vous êtes des démons. Comme vous n'avez pas de questions, nous allons commencer immédiatement. Veuillez vous lever et nous suivre dans le calme, s'il vous plait.
Tout le monde suit les deux Maîtres du Jeu. Ils passent plusieurs couloirs, plusieurs portes, se retrouvent dans une salle gigantesque remplie d'étranges bassins bouillonnants, puis continuent dans un long couloir. Au bout d'une dizaine de minutes, tout ce beau monde est à l'extérieur, dans un champ, loin de tout et entouré de forêts. Au milieu du champ, à environ 200 mètres de l'ensemble des personnes présentes, se trouvent deux hélicoptères (dans lesquels on peut tenir à cinq), huit voitures (cinq places) et neuf motos. Les participants au concours sont regroupés en 20 équipes. Nano, Pat, Nata, Bummy, Dildox et Vessiel forment l'équipe numéro 14. Les démons sont mis au courant du fait que Vessiel est un ange de Laurent voulant changer de camp.
Altaïr et Selphis séparent les équipes et les disposent en un grand cercle entourant les véhicules au milieu du champ. Chaque équipe est à environ 250 mètres du centre du cercle. Altaïr reçoit un appel sur son portable, s'excuse et se téléporte, il n'est plus là. Selphis amplifie sa voix d'une manière surnaturelle et donne les consignes.
Première épreuve ! Ecoutez moi bien.
Vous devez rejoindre le 666, Impasse de l'Oubli, à Paris, XVIIIème. Les quatre dernières équipes à y parvenir seront éliminées. N'oubliez pas que tous les coups sont permis. Vous avez l'autorisation, mais pas l'obligation, d'utiliser les véhicules que vous pouvez voir. Attention. A mon signal... QUE LE JEU COMMENCE !
Selphis disparaît. Tout d'un coup, c'est le bordel général. Beaucoup d'équipes foncent vers les véhicules. D'autres se sautent dessus et commencent à se battre. Plusieurs équipes fuient vers la forêt, à toute vitesse.
Juste à droite des personnages, cinq membres de l'équipe numéro 13 partent vers les véhicules. Le dernier membre de l'équipe reste sur place et les regarde s'en aller, l'air blasé. Il tourne la tête vers l'équipe des personnages.
Juste à gauche des personnages, l'équipe numéro 15 sortent leurs armes et se tournent vers l'équipe 14, donc vers nos héros. Il y a deux femmes, apparement des jumelles, qui ont attrapé des fusils. Un homme a disparu, un autre semble se concentrer pour utiliser un pouvoir, et les deux derniers ont fait apparaître des pistolets.
Nanohosywa (que l'on va appeler Nano), Patrikpoavrédarvor (que l'on va appeler Pat), Natassja Akaël (que l'on va appeler Aka), Bummy et Dildox sont des démons actuellement et depuis quelques temps membres du SOCLE, le fameux Soutien Organisé pour la Corruption et la Loyauté aux Enfers. Ils ne sont plus sous les ordres directs de leurs princes-démons, mais sous ceux de Fenri. Aka, qui a des relations intimes avec Altaïr, l'un des bras droits de Fenri, a déjà rencontré son actuel patron lors d'une soirée organisée par son ami, elle est la seule de l'équipe à connaître son visage, mais tous connaissent et redoutent sa grande puissance. Un jour de mai 2007, une annonce est passée dans les locaux du SOCLE. L'organisation cherche un nouveau Commandant, et tous les membres du SOCLE, quel que soit leur grade, ont le droit de participer à une sorte de jeu, dont les règles sont restées secrètes, afin d'être l'heureux élu. Evidemment, cela intéresse les personnages qui s'inscrivent immédiatement. Trois jours plus tard, ils sont conduits dans un grand amphithéâtre qu'ils ne connaissaient pas, dans les locaux du SOCLE.
Vessiel, ange de Laurent, a décidé de changer de camp. Un de ses amis traître-youyou (info : un youyou, c'est un ange) lui a promis une rencontre avec Fenri. Deux semaines plus tard, il fait la connaissance de Hystérisis, un puissant démon de Kobal qui lui dit être un gradé du SOCLE. Il lui propose de participer à un "jeu", avec d'autres démons. S'il gagne, il aura le droit de passer un entretien privé avec Fenri et de rejoindre les rangs du SOCLE, au grade de Commandant. Vessiel accepte, on lui cache la tête dans un sac et on le conduit dans un amphithéâtre souterrain. On lui retire la tête du sac.
L'amphithéâtre est plein. Il y a plus de cent personnes, dont les personnages, qui attendent que quelque chose se passe. Beaucoup de bruit, pas mal de fumée (merci les Nisroch). Au bout de quelques minutes, deux hommes passent une petite porte et prennent place sur l'estrade. Le premier doit avoir entre cinquante et soixante ans mais donne l'impression d'être plus jeune, il est grand, assez large d'épaules, porte une courte barbe blanche. Ses cheveux longs et blancs sont attachés en une queue de cheval. Le second a environ 23 ans, est un peu plus petit et mince, a des cheveux bruns mi-longs et fume un joint.
Aka reconnaît Altaïr et Selphis, deux Maîtres du Jeu du SOCLE. Bummy les reconnaît aussi : lors de ses premières missions, alors qu'il n'était encore que grade 0, il faisait partie de leur équipe d'intervention. Ils étaient déjà très puissants et du deuxième grade. Il n'a pas travaillé longtemps à leurs côtés, mais connaît leur efficacité. Altaïr est un démon d'Andromalius, très sérieux et respectueux des règles. Selphis, quant à lui, est un démon de Malphas comme on les aime, sournois, mesquin et fouteur de m***e. Tout oppose ces deux démons, mais quand ils sont en action, rien ne peut les arrêter.
Le premier des deux hommes s'avance et prend la parole. Le silence se fait.
Bonjour à tous. Je m'appelle Altaïr, et voici Selphis.
Le deuxième homme lève son joint en signe de salutations.
Nous sommes des Maîtres du Jeu. Fenri nous a chargé de diriger les opérations pour le concours.
Dans l'amphithéâtre, au dernier rang, un jeune démon hurle : A POIIIIIL LES MAITRES DU JEU !
Altaïr le regarde avec insistance. Selphis esquisse un sourire et dit : Toi là ! Ouais toi, tu viens de parler. Viens.
Le démon répond : C'est ça ouais !
Selphis réplique, d'une voix autoritaire : Viens.
Le visage du démon change d'expression. Il se lève et descend lentement les marches de l'amphithéâtre, sans rien dire. Tous les regards sont tournés vers lui. Lorsqu'il arrive sur l'estrade, Altaïr se place calmement dans son dos, fait apparaître une épée et décapite celui qui lui a coupé la parole. Il disparaît dans un "plop" sonore.
Altaïr reprend : J'espère que plus personne n'a envie de nous contrarier. Non ? Personne ? Bien. Je vais pouvoir vous expliquer les règles de ce petit concours.
Vous allez être mis en équipes de six. Comme vous êtes 120, enfin, vous étiez 121 il y a encore un instant, ça fait exactement 20 équipes. Les choses sont bien faites, n'est-ce pas Selphis ?
Selphis répond en souriant : Tout à fait, très cher collègue.
Altaïr continue : Donc 20 équipes. Chaque équipe devra réaliser sept épreuves, les unes après les autres. A chaque fin d'épreuve, certaines équipes seront éliminées. A la fin du concours, il n'y aura plus qu'une ou deux personnes, qui seront nommées Commandant. Vous découvrirez les épreuves au fur et à mesure, mais il y a d'ores et déjà une règle à respecter : le principe de discrétion. Ce n'est pas parce que vous participez à un jeu que vous devez oublier les bases.
Selphis prend la parole : Cependant, il faut savoir que tous les coups sont permis. Si vous voulez éliminer une équipe adverse, rien ne vous en empêche. Dans le même ordre d'idée, je vous donne un petit conseil. Cherchez à interpréter les règles et à vous jouer d'elles. N'oubliez jamais que vous êtes des démons. Comme vous n'avez pas de questions, nous allons commencer immédiatement. Veuillez vous lever et nous suivre dans le calme, s'il vous plait.
Tout le monde suit les deux Maîtres du Jeu. Ils passent plusieurs couloirs, plusieurs portes, se retrouvent dans une salle gigantesque remplie d'étranges bassins bouillonnants, puis continuent dans un long couloir. Au bout d'une dizaine de minutes, tout ce beau monde est à l'extérieur, dans un champ, loin de tout et entouré de forêts. Au milieu du champ, à environ 200 mètres de l'ensemble des personnes présentes, se trouvent deux hélicoptères (dans lesquels on peut tenir à cinq), huit voitures (cinq places) et neuf motos. Les participants au concours sont regroupés en 20 équipes. Nano, Pat, Nata, Bummy, Dildox et Vessiel forment l'équipe numéro 14. Les démons sont mis au courant du fait que Vessiel est un ange de Laurent voulant changer de camp.
Altaïr et Selphis séparent les équipes et les disposent en un grand cercle entourant les véhicules au milieu du champ. Chaque équipe est à environ 250 mètres du centre du cercle. Altaïr reçoit un appel sur son portable, s'excuse et se téléporte, il n'est plus là. Selphis amplifie sa voix d'une manière surnaturelle et donne les consignes.
Première épreuve ! Ecoutez moi bien.
Vous devez rejoindre le 666, Impasse de l'Oubli, à Paris, XVIIIème. Les quatre dernières équipes à y parvenir seront éliminées. N'oubliez pas que tous les coups sont permis. Vous avez l'autorisation, mais pas l'obligation, d'utiliser les véhicules que vous pouvez voir. Attention. A mon signal... QUE LE JEU COMMENCE !
Selphis disparaît. Tout d'un coup, c'est le bordel général. Beaucoup d'équipes foncent vers les véhicules. D'autres se sautent dessus et commencent à se battre. Plusieurs équipes fuient vers la forêt, à toute vitesse.
Juste à droite des personnages, cinq membres de l'équipe numéro 13 partent vers les véhicules. Le dernier membre de l'équipe reste sur place et les regarde s'en aller, l'air blasé. Il tourne la tête vers l'équipe des personnages.
Juste à gauche des personnages, l'équipe numéro 15 sortent leurs armes et se tournent vers l'équipe 14, donc vers nos héros. Il y a deux femmes, apparement des jumelles, qui ont attrapé des fusils. Un homme a disparu, un autre semble se concentrer pour utiliser un pouvoir, et les deux derniers ont fait apparaître des pistolets.