[inscription]A112K.
Pour l'arme d'arkai, je vais y reflechir.
Sur le coup ça m'as pas parut abusé, mais avec un peu de recul, il est vrai que c'est un peu surpuissant...
Bon, pour eviter toute confusion je vais refaire un joli dessin montrant ce qu'est une troupe de soutien...
Sur le coup ça m'as pas parut abusé, mais avec un peu de recul, il est vrai que c'est un peu surpuissant...
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Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
Perso le plus original avec Path'th Trapp' Mah de Royaumes Oubliés. Perso ayant la mort la plus con avec Trapp' Mah Path'wh. de Royaumes Oubliés. Perso le plus bourrin avec Mathieu Souverain "Nano" de INS. Perso le plus chiant avec Mangemort de Post Mortem. Prix spécial de la non boulétude avec Nano, de Ins.
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Ouais, ben, fait en un alors...
Tu verra c'est galere sur paint a la sourit (surtout vu les conditions dans lequel l'ordi est placé...)
Bon, on va rester serieu:
Le couteau a la ceinture, et toutes les armes de poing accrochés a la ceinture sont carément inutiles pour les troupes de soutient et les Flammeurs.
La portée des lance flamme sur les troupes de soutient est de 1m50, et celle des flammeurs est de 15 metres.
Sinon a part ça, les flammeurs sont exactements pareils que les troupes de soutient (meme robot) mais ne peuvent porter que leurs lance flammes.
Les artificiers, médecins, troupes d'intervention, ect, sont protégés comme les soldats d'aujourdh'ui avec une armure un petit peu plus résistante (mais pas de robot.)
Tu verra c'est galere sur paint a la sourit (surtout vu les conditions dans lequel l'ordi est placé...)
Bon, on va rester serieu:
Le couteau a la ceinture, et toutes les armes de poing accrochés a la ceinture sont carément inutiles pour les troupes de soutient et les Flammeurs.
La portée des lance flamme sur les troupes de soutient est de 1m50, et celle des flammeurs est de 15 metres.
Sinon a part ça, les flammeurs sont exactements pareils que les troupes de soutient (meme robot) mais ne peuvent porter que leurs lance flammes.
Les artificiers, médecins, troupes d'intervention, ect, sont protégés comme les soldats d'aujourdh'ui avec une armure un petit peu plus résistante (mais pas de robot.)
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Bande de chiants
Alors tsubara, il vient ton medic?
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Ahh, oui, je me souvient.
Bon ben il faudrai le Bg, et tant qu'a faire, l'armement.
(pour les troupes d'intervention, c'est: une arme de poing, un poignard, et selon le perso une ou deux armes a deux mains (fusil mitrailleur, ect).
Et pour le tient ça sera qu'un seul vu qu'il est plutot a fond dans la discretion plutot que dans la méthode terminator.
Bon ben il faudrai le Bg, et tant qu'a faire, l'armement.
(pour les troupes d'intervention, c'est: une arme de poing, un poignard, et selon le perso une ou deux armes a deux mains (fusil mitrailleur, ect).
Et pour le tient ça sera qu'un seul vu qu'il est plutot a fond dans la discretion plutot que dans la méthode terminator.
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Un petit bill tout en douceur.
Accepté.
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Ben, pas obligé que ce soit un petit bill, mais si il n'arrive pas a ce niveau, il risque de se faire dechiqueter asser vite...
Pour ce qui est de la fin des inscriptions, j'attend je pense jusqu'a ce week end, peut etre un peu plus, parce que la je suis vraiment mort en ce moment et que des joueurs sont indispos cette semaine.
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Bon, aujourd'hui, y'a des news.
Tout d'abord, le jeu en lui meme ne comencera que Lundi prochain (soit dans 8 jours) car la semaine qui suit sera chargé en exam, il y aura des partielles pour certains, et moi j'ai du boulot a mort.
Par contre, le inscriptions elles meme seront closes vendredi prochain, de maniere a me laisse le temps d'addapter le scenario a l'équipe.
Autre chose, si ça interesse quelqu'un, un mecanicien sera a bord, vous aurez donc le droit de le jouer, sinon ce sera un Pnj.
D'autre part, dans la semaine qui suivra, il y aura un nouveau joueur, qui ne peut pas encore s'inscrire car son Pc a décédé. Si il n'arrive pas a temps, je le commencerai en Pnj et il prendra les controles en route.
Je vais mettre a jour dans la soirée la liste des membres de l'escouade, ça evitera de devoir se repporter a plusieurs pages a chaque fois.
D'autre part, Haldir, n'oublie pas d'editer ton perso.
Voila, je pense que c'est tout pour aujoud'hui.
++
Tout d'abord, le jeu en lui meme ne comencera que Lundi prochain (soit dans 8 jours) car la semaine qui suit sera chargé en exam, il y aura des partielles pour certains, et moi j'ai du boulot a mort.
Par contre, le inscriptions elles meme seront closes vendredi prochain, de maniere a me laisse le temps d'addapter le scenario a l'équipe.
Autre chose, si ça interesse quelqu'un, un mecanicien sera a bord, vous aurez donc le droit de le jouer, sinon ce sera un Pnj.
D'autre part, dans la semaine qui suivra, il y aura un nouveau joueur, qui ne peut pas encore s'inscrire car son Pc a décédé. Si il n'arrive pas a temps, je le commencerai en Pnj et il prendra les controles en route.
Je vais mettre a jour dans la soirée la liste des membres de l'escouade, ça evitera de devoir se repporter a plusieurs pages a chaque fois.
D'autre part, Haldir, n'oublie pas d'editer ton perso.
Voila, je pense que c'est tout pour aujoud'hui.
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- Vlad Tepesch
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Je pense donc je nuis.
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Ben, c'est pas ça le probleme.
Le truc c'est de savoir rapidement non pas qui joue qui, mais quelles sont les caracts de chaque membre, et je ne voit pas plus rapide que de mettre tout dans une seule et meme page.
Sinon, très bien fait le générique.
Le truc c'est de savoir rapidement non pas qui joue qui, mais quelles sont les caracts de chaque membre, et je ne voit pas plus rapide que de mettre tout dans une seule et meme page.
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- Vlad Tepesch
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Quand tu clic sur le nom d'un perso, tu as sa feuille perso, quand tu clic sur le nom d'un scénario, tu as le sujet d'inscription et si tu clic sur le nom d'un joueur, tu as son profil.
On trouve vite l'info avec ça non?
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- Haldir de Lorien
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Le PC qu'il utilise est mourant, donc le fait d'ouvrir plusieurs pages web, c'est pas adapté.
HIL, over.
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
exactement.
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- Haldir de Lorien
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Bon, apparement, faut que je fasse mon perso aujourd'hui...
Je suis pas spécialement motivé, mais on va voir ce qu'on peut faire -_-'
Je suis pas spécialement motivé, mais on va voir ce qu'on peut faire -_-'
HIL, over.
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"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
Après relecture, le perso de Hil est accepté.
Préparez vos startings blocs, ça commence bientot.
Pour indication, je finit de remplir l'escouade, et ça demarre.
Pour les retardateurs (ceux qui sont partis a 100 bornes de la maison), pas de probleme, au début, vous n'etes pas encore débarqués donc on peut considérer que vous suivrez le reste du groupe.
Derniere précision: Vous serez 12 a sortir du vaisseau.
Préparez vos startings blocs, ça commence bientot.
Pour indication, je finit de remplir l'escouade, et ça demarre.
Pour les retardateurs (ceux qui sont partis a 100 bornes de la maison), pas de probleme, au début, vous n'etes pas encore débarqués donc on peut considérer que vous suivrez le reste du groupe.
Derniere précision: Vous serez 12 a sortir du vaisseau.
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Nom: -
Prenom: Alice.
Age: 24.
Origine: Amerique.
Nom de code: Nemesis.
Grade: Capitaine.
Fonction: Intervention.
Taille: 1m75.
Poid: 65 kgs.
Couleur des cheveux: Bruns-roux.
Compétences:
-Combat au corp a corp comme personne. Elle maitrises une trentaine de type de combats diférents.
-Endurence.
-6° sens, sens lorsqu'il y a un danger proche, imminent.
-7° sens, a parfois des vision qui se caracterisent par des crises d'epilepsie. Les visions dépassent rarement les 24 heures qui suivront, mais a aucun moment elle ne se trompe.
-Vie en plein air.
Temperament: Plutot nerveuse, mais pas totalement inhumaine.
Description phisique: Moyennement grande, pas spécialement large, elle se déplace avec l'allure d'un felin et ses mouvements sont amples et controlés. Ses cheveux lui tombent jusqu'a un peu plus haut que les épaules et elle ne ressemble pas vraiment aux autres membres de l'escouade. Elle n'a pas de cicatrices apparentes, alors que son passé aurait du la transformer en frankenstein...
Bg:Née a Los angeles alors que la ville n'avait pas encore été détruite, Alice vécu son enfance dans les ghettos ou elle appris a survivre, quelles que soit les situations.
Elle y apprit a se battre, l'enseignement d'un ancien maitre d'art martiaux lui permit l'apprentissage de la boxe thailandaise, du kung-fu, de l'aikido, du karaté, du Ju-si-xu, et elle apprit le reste pendant les deux années précedant sa majorité lorsqu'elle devient la championne du monde de Catch feminin au Rastelmania 21.
Mais elle n'aurai jamais reussi cet exploit si elle n'avait pas été capturée, 6 mois plus tot, par l'organisation internationalle pour la recherche sur l'Etre supreme.
Cette organisation a pour but de trouver un moyen de rendre les etre humains capable de choses, que meme le meilleur combattant de cette race, ne serait incapable de faire en dehors de ses reves.
Après sa capture, on lui injecta pendant 20 jours diférents produits, de l'ordre de 8 piqures par heures, et d'un nouveau produit toutes le trois heure.
Son Adn se modifia peu a peu, et elle finit par ne plus ressembler a l'homme du point de vue génétique. En effet, sa rapidité, son agilité, ainsi que sa force ont été démultipliés. Elle ignorait d'hors et déja la peur, et était capable de réguler le taux d'adrenaline dans son sang.
Aucun etre encore répertorié ne pourrait la battre au corp a corp, et il est rare qu'elle ne se batte autrement que dans cette situation.
Le jour de ses 18 ans, elle assasina le chef de la police de S.F et partit plus au sud encore.
En chemin, elle du tuer une patrouille de police qui effectuait un controle de routine, elle mit fin a la vie du conducteur en lui transperçant la gorge avec le ballon et son collegue mourut lorsque sa tete s'écrasa contre le capot de la voiture.
A 19 ans, après avoir écouler 11 mois de prison, elle dut faire un choix, soit elle se dirigeait vers le couloir de gauche et elle obtenait le droit de s'assoir sur la chaise grise, soit elle empruntait le chemin de droite, et elle s'engageait dans les escouades d'intervention d'urgence.
Ce fut la seule femme a s'engager directement dans ces escouades sans passer par l'armée, la seconde personne etant le Capitaine répondant sous le nom de code Relik, mort il y a peu alors que Alice était sous ses ordres.
Sa mission ayant fait le plus parler d'elle n'est autre que celle ou Relik est mort, soit l'attaque d'un vaisseau de colonisation capturé par des rebelles et qui tentaient de se trouver une planete a eux seuls, malheuresement pour eux, Alice était dans l'escouade.
Elle fut la seule survivante en etat de témoigner, en effet le second survivant avait la colonne vertebrale fracturée en 27 points.
Quelques heures avant l'atterisage sur A112K, elle se coupa profondement avec son poignard. Exactement 21 minutes plus tard, toute trace de blessure avait disparue.
Armement: A son molet droit, Alice porte un poignard de combat.
Son holster droit aux niveau de la 6° cote est occupé par un desert eagle nouvelle génération. Il tire plus vite, est plus precis, a un plus gros calibre et a moin de recul.
Dans son dos se trouve deux Djax, qui ne sont autre que deux barres de métals repliables qui ont été fondus dans le matériau super resistant qu'est le Titane. Ces Djax sont longs de 85 cm lorsqu'elles sont entierement déployés, mais seulement de 45 cm lorsqu'elles sont repliées.
Elle porte aussi deux pistolets mitrailleurs de petit calibre.
Elle prefere amplement se battre a main nue, mais elle tire neamoins sur son adversaire pendant le labse de temps que dure sa course vers lui.
Armure: Alice ne porte pas l'armure standart des troupes d'intervention.
Elle ne porte qu'un débardeur et un pantalon déchiré a une jambe.
Un filet a la mode sur terre couvre son buste et ses cuisses, lorsqu'il n'est pas déchiré comme le sien.
Modifié en dernier par Maniel le dim. 29 janv. 2006 16:47:50, modifié 1 fois.
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Oh, j'espère pour elle, vu nos persos, qu'elle ne sera pas dans les pommes à un moment
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Il faudra esperer qu'elle ne se reveille pas pendant qu'il samuse, parce que sinon y'aura un membre de moin dans l'équipe...
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Nom: Hazakaxy.
Prenom: Lyu.
Age: 27.
Origine: Chine.
Nom de code: Barbecue.
Grade: Caporal.
Fonction: Flammeur.
Taille: 1m83.
Poid: 112 kgs.
Couleur des cheveux: Chatains clairs, sauf quelques meches noires car brulées et d'auter blanches, car il a essayer de se faire une teinture.
Compétences: Lyu ne sais pas faire grand chose, en effet ses deux mains n'étant plus que des moignons, cela limite les chances...
Temperament: "Avant, je cramait des merguezs, mait'nant je crame des Viets".
Description phisique: Grand, asser large d'épaules, Lyu sort rarement de son armure. D'ailleur cela vaut mieu pour lui car la peau de son visage ne supporte pas l'exposition a un air exterieur.
En effet, tout son corp a été brulés au au 3° degré lors de l'explosion de son lance flamme _et non d'une bombone_ alors que les Flammeurs ne portaient pas encore d'armure lourde. Depuis, sa peau varie entre la couleur verte flamme et rouge flamant. Alors il s'est installé dans son armure et n'en sort que pour dormir ou il s'applique une creme anti brulûre.
Armement: Deux lances flammes derniere génération.
Les deux lances flammes projettent du Napalm sous pression a une distance de 10 mètres. Celui ci ne s'enflamme que si la flammeche est en marche (projection de flamme sur 50 cm dans les trajectoire du Napalm.)
Il y a aussi deux projecteurs de Gazs, qui envoient keurs gazs inflammables et toxiques a environ 15 metres. Les gazs s'enflamment comme les lances-flammes.
Armure: L'armure est elle meme noire, sans doute a cause des nombreuses projections de flammes dans sa direction. Elle est totalement étanche et elle resiste a une temperature de 1600° C. Elle est entierement robotisée, et l'air qui y enter est filtré par une quarantaine de filtres de toute sorte. L'interieur est totalement ventilé par de l'air en laissant l'environnement interne a 23°C, quelque soit la temperature externe.
Vu de l'exterieur, l'armure en elle meme n'est qu'un gros brasier. En effet, les reservoirs de Gazs et de Napalm permettent aux lances flammes de fonctionner plus de 24 heures sans interruption.
Comme Lyu n'aime pas revenir de mission avec les reservoirs a moitié pleins, il a mis en place sur son armure un systeme permettant de faire sortir de 104 orifices des flammes pouvant jaillir jusqu'a 1 metres, bien qu'ils ne les règles d'ordinaire que pour les flammes de 10 cms.
Les deux bombones de Gazs et de Napalm sont situés dans son dos et protégées par des plaques de blindages épaisses de 9 cm et par une résine anti-choc de 4 cm d'épaisseur. En effet, l'explosion d'une seule de ces bombones transformerai en champs de ruine tout l'environnement dans un rayon de 120 metres.
Bg:--
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Perso le plus original avec Path'th Trapp' Mah de Royaumes Oubliés. Perso ayant la mort la plus con avec Trapp' Mah Path'wh. de Royaumes Oubliés. Perso le plus bourrin avec Mathieu Souverain "Nano" de INS. Perso le plus chiant avec Mangemort de Post Mortem. Prix spécial de la non boulétude avec Nano, de Ins.
Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
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Nom: -
Prenom: Gabriel.
Age: 24.
Origine: Africaine.
Nom de code: L'ange.
Grade: Soldat.
Fonction: Artificier.
Taille: 1m79.
Poid: 84 kgs.
Couleur des cheveux: Bruns coupés courts.
Compétences: Courir vite et loin. Escalade et infiltration. Maitrise des explosifs.
Temperament: Calme et reposé, il ne s'enerve casiment jamais. Craintif.
Description phisique: Moyennement grand et pas bati comme un athlete.
Armement: 12 pains de C4. Un lance roquette et 4 grenades sur lui. Il a aussi un mini-mortier et une dizaine de munition pour ça. Il porte bien sur 5 grenades.
Armure: L'armure standart des soldats d'intervention. Sauf un petit détail, elle est entierement peinte en vert.
Bg:--
Boulet officiel 2005-2006-2007.
Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
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Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
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Nom: Misti.
Prenom: Mathieu.
Age: 26.
Origine: Français.
Nom de code: Diablotin.
Grade: Soldat.
Fonction: Intervention.
Taille: 1m64.
Poid: 60kgs.
Couleur des cheveux: Blonds mi-longs.
Compétences: Camouflage et tire a longue distance.
Temperament: Toujours souriant, sauf lorsqu'il tire ou un etrange rictus se mélange a son sourire.
Description phisique: Tout petit pour un membre des escouades d'assaut, il se glisse partout pour trouver une bonne position de tire.
Armement: Un fusil a lunette de cration artisanale. Semi-automatique et super précis, cette arme n'a pas l'allure d'un fusil sniper, en effet il est proportionnel a la taille de son porteur.
Armure: L'armure standart des soldats d'intervention. A part peut etre qu'il a une lunnete constament enfoncée dans son oeuil droit.
Bg:--
Boulet officiel 2005-2006-2007.
Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
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Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
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