[HRP]La quête de l'Anneau[/HRP]
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- Vlad Tepesch
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[HRP]La quête de l'Anneau[/HRP]
Début de la phase de compagnie d'Haldir.
Elle prendra fin le 11 mars à 15h20, ou au moment où il l'abrège en déplaçant sa compagnie.
Bonne route tout le monde.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas, mais vérifiez que la réponse n'est pas ici avant.
Elle prendra fin le 11 mars à 15h20, ou au moment où il l'abrège en déplaçant sa compagnie.
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Je pense donc je nuis.
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- Vlad Tepesch
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La compagnie d'Haldir a atteint un village rohirrim.
Début de la phase de l'ombre jusqu'au lundi 12 mars 16h40.
Maniel, envoi tes troupes le taper.
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Maniel, envoi tes troupes le taper.
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Bon, j'espere que je me suis pas trompé.
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Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
Perso le plus original avec Path'th Trapp' Mah de Royaumes Oubliés. Perso ayant la mort la plus con avec Trapp' Mah Path'wh. de Royaumes Oubliés. Perso le plus bourrin avec Mathieu Souverain "Nano" de INS. Perso le plus chiant avec Mangemort de Post Mortem. Prix spécial de la non boulétude avec Nano, de Ins.
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- Vlad Tepesch
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Si totalement.
Il y a 5 jetons crépuscules.
Tu peux pas envoyer autant d'hommes avec si peu de jetons. Relis les explications sur les coups des soldats.
Par exemple, le pillard coute 3 à lui tout seul !
Et n'oublie pas la pénalité d'errance.
Il y a 5 jetons crépuscules.
Tu peux pas envoyer autant d'hommes avec si peu de jetons. Relis les explications sur les coups des soldats.
Par exemple, le pillard coute 3 à lui tout seul !
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Mais je comprend pas pourquoi est ce que les cartes du mal que l'on garde sont perdues a la fin du tour. ça sert a quoi d'en avoir autant alors?
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- Vlad Tepesch
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Pas celle que tu as en main, seulement celles que tu as posé.
Je pense donc je nuis.
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- Vlad Tepesch
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Fin de la phase de l'Ombre.
Au passage, je zap automatiquement la phase de manoeuvre, sauf si vous me dites que vous en faîte une (dans ce cas, dites le par MP).
Aucun des adversaires ne fait de manoeuvre.
Aucun des adversaires n'ont d'archerie.
Arrive donc la phase d'affectation où Haldir devra choisir qui affrontera cet adversaire.
Je viens d'apprendre qu'Haldir est temporairement absent, donc exceptionnellement, il aura plus de temps pour cette phase (au lieu de 24h).
Support visuel mis à jour très vite ^^
Au passage, je zap automatiquement la phase de manoeuvre, sauf si vous me dites que vous en faîte une (dans ce cas, dites le par MP).
Aucun des adversaires ne fait de manoeuvre.
Aucun des adversaires n'ont d'archerie.
Arrive donc la phase d'affectation où Haldir devra choisir qui affrontera cet adversaire.
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J'espère que j'ai pas répondu à coté de la plaque
Sinon, désolé, j'ai pas mis de lien sur le bonhomme, le site est down pour l'instant.
Sinon, désolé, j'ai pas mis de lien sur le bonhomme, le site est down pour l'instant.
HIL, over.
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
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- Vlad Tepesch
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Début de la phase de combat.
Elle finira le 14 mars à 17h, sauf si vous souhaitez abréger.
Vous pouvez suivre les résultats des combats sur le support visuel.
Elle finira le 14 mars à 17h, sauf si vous souhaitez abréger.
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Début du ralliement jusqu'au 15 à 19h.
Moment important du ralliement : Maniel décide s'il défausse une carte puis reconstitue sa main (il dit par MP ce qu'il défausse).
Vu que son séide a gagné, il peut aussi utiliser son effet spécial.
Quand à Haldir, il décide s'il continue ou s'il arrête là.
Moment important du ralliement : Maniel décide s'il défausse une carte puis reconstitue sa main (il dit par MP ce qu'il défausse).
Vu que son séide a gagné, il peut aussi utiliser son effet spécial.
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Je souhaite utiliser la technique spéciale de mon seide.
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Ben, tu envoie un MP (ou ici), tu dis quelle carte des peuples libres tu défausse et tu aura ta carte en fin de ralliement.
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C'est à dire ? Je peux encore faire quelque chose, là ?Vlad Tepesch a écrit :Quant à Haldir, il décide s'il continue ou s'il arrête là.
HIL, over.
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"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
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Tu as lu les explications sur l'autre site?
Soit tu avance à nouveau et tu déclenche un nouveau combat, soit tu reste où tu es.
Le premier à avoir fini ses 9 mouvements à gagner.
Tu as 1 mouvement d'avance pour le moment.
Soit tu avance à nouveau et tu déclenche un nouveau combat, soit tu reste où tu es.
Le premier à avoir fini ses 9 mouvements à gagner.
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Maniel, tu n'as toujours pas dis quel cartes tu défaussais.
En absence de ça, tu perdra l'occasion de le faire à la mise à jour du support visuel.
En absence de ça, tu perdra l'occasion de le faire à la mise à jour du support visuel.
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Oh my god! Je trouve pas les cartes que je peut défausser...
Je trouve pas l'endroit ou je peut voir les possesions des peuples libres.
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En dessous de ça => Cartes des Possession des Peuples Libres
Mais, tu les vois pas parce que t'en as pas
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Supports mis à jour.
Réserve crépusculaire mise à jour.
La compagnie a atteint un sanctuaire et a été soigné.
Nouvelle phase de l'ombre jusqu'à 20h.
Maniel, joue tes séides à nouveau, celui que tu as déjà mis étant toujours là.
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Je peut en jouer deux?
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Si tu as assez de jetons crépuscules, ne te gêne pas.
Mais ça va être chaud là non?
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Haldir, décide qui combat quoi.
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Je renvoie Legolas, j'ai pas mieux à faire...
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Phase de combat.
Vous pouvez l'abréger si vous comptez pas booster vos hommes.
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