[HRP]: Loup Garou l'Apocalyspe
Je vais alors rester sur Chimera... Fenris est intéressant, mais le combat, n'est pas le but premier de mon perso... Quoi que ça reste un Garou !
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- ludo
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Et bien moi, j'ai une préférence pour Licorne...
Quand au nom de la meute...je plaisantais bien sur.
Enfants de la lune, c'est pas mal, mais je pense que Fils de la lune, c'est mieux, mais ça n'engage que moi.
Ou "Lune sanglante" ...
Quand au nom de la meute...je plaisantais bien sur.
Enfants de la lune, c'est pas mal, mais je pense que Fils de la lune, c'est mieux, mais ça n'engage que moi.
Ou "Lune sanglante" ...
RP Award 2005 & 2006 du personnage le plus drôle avec Pousstwadla Keujpass !
RP Award 2005 du personnage le plus original avec Pousstwadla Keujpass !
RP Award 2005 du joueur le plus drôle
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- Vlad Tepesch
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Si le chapitre est fini, ferme le sujet.
Moi, j'ai peu de préférence pour les totems, mais je préfère un totem de guerre
Moi, j'ai peu de préférence pour les totems, mais je préfère un totem de guerre
Je pense donc je nuis.
RP Awards 2006 du scénario le plus tordu et le plus prenant
RP Awards 2005 et 2006 du perso le plus bourrin avec Mushrum
Aidez Interceptor dans sa lutte contre les forces du mal
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je ferme pas le sujet car je continue sur le 2e chapitre directement.
Sinon, le problème des totems de Guerre et de Ruse, c'est qu'ils sont rarement apprécié des autres Garous.
Pour te dire, le Totem de Termor est Aigle...
Termor est un Caern de Vision de niveau 4, donc le lien entre le monde réel et l'umbra est très étroit à Termor.
Sinon, le problème des totems de Guerre et de Ruse, c'est qu'ils sont rarement apprécié des autres Garous.
Pour te dire, le Totem de Termor est Aigle...
Termor est un Caern de Vision de niveau 4, donc le lien entre le monde réel et l'umbra est très étroit à Termor.
Melkhior
Dresseur de chats en peluche
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- Vlad Tepesch
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La licorne colle pas trop avec mon garou 

Je pense donc je nuis.
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Fenris est pas mal, non?
Boulet officiel 2005-2006-2007.
Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
Perso le plus original avec Path'th Trapp' Mah de Royaumes Oubliés. Perso ayant la mort la plus con avec Trapp' Mah Path'wh. de Royaumes Oubliés. Perso le plus bourrin avec Mathieu Souverain "Nano" de INS. Perso le plus chiant avec Mangemort de Post Mortem. Prix spécial de la non boulétude avec Nano, de Ins.
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- ludo
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Pour rappel :
La vitesse accrue dans l'umbra peut aussi nous apporter un bon avantage stratégique sur d'éventuels adversaire.
Par contre, je ne connais pas bien l'impact du gain de Sagesse sur les garous ni celui de l'Empathie améliorée...une petite explication melkhior?
Pour ce qui est du caractère du perso de chacun, on ne trouvera pas de totem qui corresponde à tous en même temps. En temps que meute, on doit penser à l'intérêt du groupe et à sa survie.
Quand aux interdits de la licorne, perso, ils correspondent bien à ma philosophie et pour le jeu, ils sont peu contraignants dans l'ensemble, dans la mesure où ne pas aider le Ver est quand même notre mission principale.
Voilà pourquoi je choisirai la licorne.
J'invite les partisans d'autres totems à argumenter eux aussi leurs choix. Comme ça on pourra avoir un débat sain et constructif.
Si quelqu'un voit d'autres arguments en faveur de la licorne, je l'invite à me soutenir en les exprimants.
Je pense qu'une capacité d'autoguérison accrue est intéressante sur le long terme. Et en cas de coup dur, on a les dons de force et de protection boostés.Licorne
Caractéristiques: Les enfants de la Licorne se déplacent 2 fois plus vite dans l'Umbra que les autres Garous.Ils guérissent plus vite que les autres, et sont plus Empathique, mais ils ont plus de mal à blesser un Garou qui n'est pas affilié au Ver. La meute peut utiliser les Dons de Guérison, de Force et de protection plus facilement que la normale, et ils gagnent en Sagesse. Potes des Enfants de gaïa.
Interdits: Les enfants de Licorne doivent aider et protéger les faibles et les opprimés tant que cela n'aide pas le Ver.
La vitesse accrue dans l'umbra peut aussi nous apporter un bon avantage stratégique sur d'éventuels adversaire.
Par contre, je ne connais pas bien l'impact du gain de Sagesse sur les garous ni celui de l'Empathie améliorée...une petite explication melkhior?
Pour ce qui est du caractère du perso de chacun, on ne trouvera pas de totem qui corresponde à tous en même temps. En temps que meute, on doit penser à l'intérêt du groupe et à sa survie.
Quand aux interdits de la licorne, perso, ils correspondent bien à ma philosophie et pour le jeu, ils sont peu contraignants dans l'ensemble, dans la mesure où ne pas aider le Ver est quand même notre mission principale.
Voilà pourquoi je choisirai la licorne.
J'invite les partisans d'autres totems à argumenter eux aussi leurs choix. Comme ça on pourra avoir un débat sain et constructif.
Si quelqu'un voit d'autres arguments en faveur de la licorne, je l'invite à me soutenir en les exprimants.
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Va pour la Licorne... Ca reste plus ou moins dans mon optique de jeu.
Et de trois !
Mais, je me demande si cela interfererait avec mon background et la haine que porte mon garou pour l'humanité. Les faibles et opprimés peuvent être humain ? Beurk, beurk, beurk...

Et de trois !
Mais, je me demande si cela interfererait avec mon background et la haine que porte mon garou pour l'humanité. Les faibles et opprimés peuvent être humain ? Beurk, beurk, beurk...
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ah ah, pas facile hein?
mais comme l'a bien expliqué Ludo, c'est un totem pour la meute, sinon, vous pouvez aussi avoir un totem personnel si vous avez pris Totem en Historique de votre personnage.
Ludo a écrit:
PS: Un Ancien n'est pas forcément un vieux (d'ailleurs il est rare que les Garous ait le temps de vieillir), il s'agit plutôt d'un Garou qui a atteint une grande renommée par ses actes de Gloire, de Sagesse et d'Honneur.
Sinon, l'Empathie sert a déterminer les sentiments de l'autre (peur, colère, joie, etc...) en l'améliorant, même si l'autre dissimule ses sentiements, vous pourrez les deviner plus facilement, mais attention, ça veut pas dire que vous y arriverez systématiquement!
Sinon, j'ai fait un Post-It pour les Totems, mais vous pouvez m'en demandez pour ce que vous voulez, même si j'ai déjà expliqués certaines chose, je pourrait faire un post it pour être plus clair et pour le retrouver plus facilement.
Faut dire que je suis en recherche d'emploi maintenant donc j'ai du temps libre!
mais comme l'a bien expliqué Ludo, c'est un totem pour la meute, sinon, vous pouvez aussi avoir un totem personnel si vous avez pris Totem en Historique de votre personnage.
Ludo a écrit:
alors comme je l'ai expliqué tout en bas de Post It Totem, la Sagesse intervient dans la société Garou au même titre que Gloire et Honneur, c'est grâce à ces trois caractéristiques que votre Garou monte dans l'estime des autres Garous, et ainsi dans la hiérarchie. Par exemple, là vous venez de monter du Rang Louvetaux au Rang Cliath, mais il reste encore plusieurs échelons à gravir avant de devenir un Ancien.Par contre, je ne connais pas bien l'impact du gain de Sagesse sur les garous ni celui de l'Empathie améliorée...une petite explication melkhior?
PS: Un Ancien n'est pas forcément un vieux (d'ailleurs il est rare que les Garous ait le temps de vieillir), il s'agit plutôt d'un Garou qui a atteint une grande renommée par ses actes de Gloire, de Sagesse et d'Honneur.
Sinon, l'Empathie sert a déterminer les sentiments de l'autre (peur, colère, joie, etc...) en l'améliorant, même si l'autre dissimule ses sentiements, vous pourrez les deviner plus facilement, mais attention, ça veut pas dire que vous y arriverez systématiquement!
Sinon, j'ai fait un Post-It pour les Totems, mais vous pouvez m'en demandez pour ce que vous voulez, même si j'ai déjà expliqués certaines chose, je pourrait faire un post it pour être plus clair et pour le retrouver plus facilement.
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Melkhior
Dresseur de chats en peluche
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- Vlad Tepesch
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Pour le totem que je voyais, les 3 pts de médecine peuvent être très utile, ainsi que l'augmentation de force.Ours
Caractéristiques: Les enfants d'Ours gagnent 3 pts en médecine, et la Force de chaque membre augmente d'un point permanent et chacun peut utiliser le don Toucher Maternelle une fois par jour. La meute peut également Hiberner pendant 3 mois sans manger ni boire. Tous les membres perdent 5 points d'honneur temporaire. De plus, ils reçoivent moins d'honneur à chaque fois qu'ils doivent en recevoir. Les membres de la meutes doivent fournir plus d'effort pour prouver qu'ils sont honorables.
Interdits: Ours ne demande rien à ses enfants. Leur peuple leur a déjà fait payer cher le fait d'avoir gagné ses faveurs.
Le don toucher maternelle, qui je rapelle est ceci :
enfin bref, c'est pratique aussi. La capacité d'hiberné utile.Toucher maternel: le Garou peut soigner des blessures simplement en posant les mains dessus.
La perte d'honneur est certe génante, mais on ne cours pas après ça non?
Sinon, j'ai un point moi en historique totem. Je peux avoir papa ours en totem personnel, tout en ne faisant pas chier la meute qui aura licorne?c'est un totem pour la meute, sinon, vous pouvez aussi avoir un totem personnel si vous avez pris Totem en Historique de votre personnage.
Je pense donc je nuis.
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Maintenant qu'on sait comment fonctionne le jeu, on peut apporter quelques modification a nos persos?
Parce que quand j'ai fait le mien, je ne m'attendait pas vraiment a ce que ça marche comme ça, et puis l'optique "le reunificateur de toutes les tribus" pour un noob, c'est pas vraiment ce qui part le mieu....
Parce que quand j'ai fait le mien, je ne m'attendait pas vraiment a ce que ça marche comme ça, et puis l'optique "le reunificateur de toutes les tribus" pour un noob, c'est pas vraiment ce qui part le mieu....

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Ben je vais le faire.
Je vais lui demander de devenir mon totem personnel, décidez sans moi la meute
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Je prend Ours en totem perso et je laisse les autres se débrouillés.
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super, bravo...
Quel esprit d'équipe. et bien t'as raison, on se débrouille sans toi.
Alors, qui veut quoi ?
Je vote LICORNE
Quel esprit d'équipe. et bien t'as raison, on se débrouille sans toi.
Alors, qui veut quoi ?
Je vote LICORNE
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