[RP] Chronique de Termor
L'esprit continue tranquilement sa route.
Il arrive à l'extérieur de l'infirmerie:
Tout est étrange dans ce monde, les Cliaths reconnaissent aisément le Village, mais ici, la pluie remonte du sol et se perd dans ce qui semble être un ciel rempli de nuages rouges vifs. Les maison semblent vertes fluorescent. Derrière la grande batisse de l'assemblée, une lueur immense et très vive remplit le ciel et remplace la nuit.
Lima est sous le charme de ce décor irréel et ne peut s'empêcher d'ouvrir de grands yeux devant cette étrange lueur à la fois inquiètante et rassurante.
Mais, qu'est-ce que...
C'est le Caern de Termor, un haut lieux mystique...
L'esprit lui fait un clin d'oeil, puis il se retourne et s'immobilise en attendant les Enfants de Luna.
Mais quel Totem recherchez vous jeunes gens?
Il arrive à l'extérieur de l'infirmerie:
Tout est étrange dans ce monde, les Cliaths reconnaissent aisément le Village, mais ici, la pluie remonte du sol et se perd dans ce qui semble être un ciel rempli de nuages rouges vifs. Les maison semblent vertes fluorescent. Derrière la grande batisse de l'assemblée, une lueur immense et très vive remplit le ciel et remplace la nuit.
Lima est sous le charme de ce décor irréel et ne peut s'empêcher d'ouvrir de grands yeux devant cette étrange lueur à la fois inquiètante et rassurante.
Mais, qu'est-ce que...
C'est le Caern de Termor, un haut lieux mystique...
L'esprit lui fait un clin d'oeil, puis il se retourne et s'immobilise en attendant les Enfants de Luna.
Mais quel Totem recherchez vous jeunes gens?
Melkhior
Dresseur de chats en peluche
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L'esprit semble absent quelques secondes, puis une lueur semble passer dans son regard, et il tourne la tête vers le métis en souriant:
Ah, je ne suis donc pas venu pour rien finalement...
Puis il tourne les talons et commence à marcher en parlant:
Voyez vous, Licorne est en perpétuel mouvement, mais il sait précisément quand quelqu'un le cherche, surtout si c'est urgent. Par contre, il risque de vous soumettre une épreuve, pas forcément difficile d'ailleurs, mais ça compte beaucoup à ses yeux...
Il soupir, semblant se remémorer de très vieux souvenirs. Puis il se retourne vers la meute et sourit:
Enfin, vous devriez partir vite, car les Esprits ne garderons votre ami en vie que pendant 5 jours, passé ce délai, si vous n'avez pas trouvé de solution, il sera livré à sa propre résistance physique et immunitaire, et je ne pense pas qu'il tienne plus de 2 heures tout seul...
Il s'arrête à nouveaux, puis relève la tête comme s'il prenait conscience de quelque chose:
Enfin, cessez donc d'écouter un vieux fou comme moi et partez maintenant, suivez le Sud, toujours, Licorne n'y est pas forcément mais il vous trouvera plus facilement si vous restez en mouvement.
Adieu donc et bon courage...
Ah, je ne suis donc pas venu pour rien finalement...
Puis il tourne les talons et commence à marcher en parlant:
Voyez vous, Licorne est en perpétuel mouvement, mais il sait précisément quand quelqu'un le cherche, surtout si c'est urgent. Par contre, il risque de vous soumettre une épreuve, pas forcément difficile d'ailleurs, mais ça compte beaucoup à ses yeux...
Il soupir, semblant se remémorer de très vieux souvenirs. Puis il se retourne vers la meute et sourit:
Enfin, vous devriez partir vite, car les Esprits ne garderons votre ami en vie que pendant 5 jours, passé ce délai, si vous n'avez pas trouvé de solution, il sera livré à sa propre résistance physique et immunitaire, et je ne pense pas qu'il tienne plus de 2 heures tout seul...
Il s'arrête à nouveaux, puis relève la tête comme s'il prenait conscience de quelque chose:
Enfin, cessez donc d'écouter un vieux fou comme moi et partez maintenant, suivez le Sud, toujours, Licorne n'y est pas forcément mais il vous trouvera plus facilement si vous restez en mouvement.
Adieu donc et bon courage...
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- Vlad Tepesch
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Je pense qu'il faut respecter son conseil...
Allons au sud, et vite, nous devons être revenu dans 5 jours !
Et Soif commence à aller plein sud.
Vite, je ne veux pas perdre de compagnon. Pas comme ça !
Allons au sud, et vite, nous devons être revenu dans 5 jours !
Et Soif commence à aller plein sud.
Vite, je ne veux pas perdre de compagnon. Pas comme ça !
Je pense donc je nuis.
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- Haldir de Lorien
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Sang noir emboite le pas au grouupe.
HIL, over.
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
Le groupe se dirige donc vers le Sud. Le village de termor et très vite passé, et la forêt prend le relais, pendant de longues heures.
Elle n'est pas tout à fait identique à la forêt du monde réel. D'abord, elle n'a aucune odeur, les odeurs appartiennent au monde physique.
Le son ambiant ici est très étrange, il ressemble plus à des voix fantomatiques qu'à des bruits d'animaux, et en y écoutant de plus près, il semble que ce sont les arbres qui discutent entre eux.
Les arbres par ailleurs, possèdent chacun une aura de couleur différente selon les espèces. Quant aux animaux, ils sont absent, la forêt semble vide de toute vie animale, et les seuls habitants de cette forêt semblent être les esprits, qui sont rarement visible, et souvent prennent des forme floues.
Déjà le soleil se lève à l'Est, les Garous ont marchés toute la nuit.
Lima semble s'impatienter:
Ca fait 5 heures que nous avançons au ralentis! Il faut accélerer le mouvement une bonne fois pour toute!!
Sur cette phrase, elle se change en Hispo et part au galop.
Elle n'est pas tout à fait identique à la forêt du monde réel. D'abord, elle n'a aucune odeur, les odeurs appartiennent au monde physique.
Le son ambiant ici est très étrange, il ressemble plus à des voix fantomatiques qu'à des bruits d'animaux, et en y écoutant de plus près, il semble que ce sont les arbres qui discutent entre eux.
Les arbres par ailleurs, possèdent chacun une aura de couleur différente selon les espèces. Quant aux animaux, ils sont absent, la forêt semble vide de toute vie animale, et les seuls habitants de cette forêt semblent être les esprits, qui sont rarement visible, et souvent prennent des forme floues.
Déjà le soleil se lève à l'Est, les Garous ont marchés toute la nuit.
Lima semble s'impatienter:
Ca fait 5 heures que nous avançons au ralentis! Il faut accélerer le mouvement une bonne fois pour toute!!
Sur cette phrase, elle se change en Hispo et part au galop.
Modifié en dernier par Melkhior le jeu. 13 juil. 2006 10:02:04, modifié 1 fois.
Melkhior
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Arehl se change en Lupus et court a la suite des deux Hispos.
Boulet officiel 2005-2006-2007.
Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
Perso le plus original avec Path'th Trapp' Mah de Royaumes Oubliés. Perso ayant la mort la plus con avec Trapp' Mah Path'wh. de Royaumes Oubliés. Perso le plus bourrin avec Mathieu Souverain "Nano" de INS. Perso le plus chiant avec Mangemort de Post Mortem. Prix spécial de la non boulétude avec Nano, de Ins.
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- Haldir de Lorien
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Sang noir reste Crinos et suit le rythme.
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"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
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Soif devient Hispo et ferme la marche.
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Au bout de quelques minutes de course, les Hispos sont obligé de s'arrêter pour attendre les autres qui sont légèrement à la traine. Arrive d'abord Arhel en forme Lupus, puis, Croc Magnon de part son infirmité qui a un peu de mal à courir à la bonne vitesse sur 3 pattes valides, et enfin, un peu plus longtemps après, Sang Noir arrive sous forme Crinos.
Lima s'impatiente:
Dépéchez vous un peu les gars, il est pas loin de 8h et on est toujours dans cette forêt. Changez vous en Hispo, vous serez plus rapide et plus résistant!
Puis elle repart au galop, visiblement très pressée...
Lima s'impatiente:
Dépéchez vous un peu les gars, il est pas loin de 8h et on est toujours dans cette forêt. Changez vous en Hispo, vous serez plus rapide et plus résistant!
Puis elle repart au galop, visiblement très pressée...
Melkhior
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Sang noir met son épée dans osn sac à dos, se change en Hispo, et accélère pour suivre les autres.
HIL, over.
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."