[HRP] Star Wars Alliance
- Vlad Tepesch
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Vous êtes plus groupé :
-Toi tu te balade dans les couloirs sans savoir où tu va
-Ludo : hangar de haute sécurité
-Tsubara : hangar des chasseurs
-Melkhior : couloirs près des hangars.
Et Tsubara a besoin d'une liaison avec un ordinateur, mais elle peut pas bouger, donc si l'un de vous peut brancher le wi-fi
-Toi tu te balade dans les couloirs sans savoir où tu va
-Ludo : hangar de haute sécurité
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Et Tsubara a besoin d'une liaison avec un ordinateur, mais elle peut pas bouger, donc si l'un de vous peut brancher le wi-fi
Je pense donc je nuis.
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- Vlad Tepesch
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Personne pour aider Tsubara?
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- Vlad Tepesch
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Armement à votre disposition :
-Ludo : son couteau, son blaster
-Hinata : son blaster
-Melkhior : son fusil, son blaster
-Tsubara : son arc à soudé, sa scie circulaire
Voila, pour ceux qui se souviennent plus.
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- Vlad Tepesch
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Pour info, voici la liste des portes donnant sur le hangar :
-Celle où vous êtes, assez grande pour faire passer deux personnes et pouvant s'ouvrir plus pour laisser passer du matériel lourd..
-Celle utiliser par les X-Wings, donnant sur l'espace.
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- ludo
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Dis, est-ce qu'on dispose d'un code ou mot de passe nous permettant de nous faire reconnaître par le personnel de la base afin de leur donner des ordres prioritaires ?
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- Vlad Tepesch
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Ben non, il aurait fallu prévenir le personnel pour ça.
Mais vous pouvez tenter de joindre Ackbar.
Tsubara : tu dispose pas de ce genre de droits (ouvrir le sas), donc tu va devoir pirater le système pour le faire
Autre note : tu ira aussi valser dans l'espace, mais sans danger pour toi, les R2 ont l'habitude, faudra juste que les autres pensent à aller te chercher.
Mais vous pouvez tenter de joindre Ackbar.
Tsubara : tu dispose pas de ce genre de droits (ouvrir le sas), donc tu va devoir pirater le système pour le faire
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- ludo
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c'était prévu, t'inkiètes pas Tsubara, je sais parfaitement ce que je fais !!
Que pensez-vous du plan vous autres ? J'en connais qui seraient surpris...
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- ludo
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N'oublies pas de verrouiller la porte avant, je sais pas combien de temps prendra la décompression, même si ça devrait être rapide.
Par contre, je pense que tu devrai pouvoir t'arrimer magnétiquement.
Dis donc, Vlad, ça ne se trouve pas dans tous les coins de rue les combinaisons anti-G, ne me dis pas que "comme par hasard" il y en a dans le hangar et qu'ils le savent...
De plus, vu la capacité de traitement d'un astromech, je ne vois pas trop en quoi il aurait du mal à faire plusieurs tâches en même temps...Surtout un astromech des SpecForce !!
tu essayes de nous entuber, non ? je sais qu'un MJ se doit de faire survivre ses joueurs, mais là y a un groupe qui doit y passer de toute façon...
Par contre, je pense que tu devrai pouvoir t'arrimer magnétiquement.
Dis donc, Vlad, ça ne se trouve pas dans tous les coins de rue les combinaisons anti-G, ne me dis pas que "comme par hasard" il y en a dans le hangar et qu'ils le savent...
De plus, vu la capacité de traitement d'un astromech, je ne vois pas trop en quoi il aurait du mal à faire plusieurs tâches en même temps...Surtout un astromech des SpecForce !!
tu essayes de nous entuber, non ? je sais qu'un MJ se doit de faire survivre ses joueurs, mais là y a un groupe qui doit y passer de toute façon...
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- Vlad Tepesch
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Au niveau des combinaisons, ils auraient du étudier les plans de la base avant, y en a pas dans le coin.
Au niveau des ressources de l'astromech, j'essaie pas de vous entuber, c'est juste qu'il dispose d'une mauvaise liaison qui l'empêche d'aller à la vitesse qu'il devrait avoir (et accessoirement, c'est surtout pour donner au moins une chance de réaction à l'autre groupe, ils ont droit à une chance avant de mourir, pas deux)
Au niveau des ressources de l'astromech, j'essaie pas de vous entuber, c'est juste qu'il dispose d'une mauvaise liaison qui l'empêche d'aller à la vitesse qu'il devrait avoir (et accessoirement, c'est surtout pour donner au moins une chance de réaction à l'autre groupe, ils ont droit à une chance avant de mourir, pas deux)
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Ils avaient qu'à être plus malins et plus prudents... C'est eux qui se sont enfermés dans une pièce sans issues.Vlad Tepesch a écrit :(et accessoirement, c'est surtout pour donner au moins une chance de réaction à l'autre groupe, ils ont droit à une chance avant de mourir, pas deux)
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- Vlad Tepesch
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Oui, mais ils ont le droit de s'apercevoir que ça va mal et de paniquer un peu
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- Vlad Tepesch
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Bravo à l'Alliance.
N'importe qui peut poster des commentaires ici.
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- Haldir de Lorien
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- Localisation : Un peu plus à l'Ouest...
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Bon, j'ai tout lu. GG, les gens
HIL, over.
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"
"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
On s'est fait avoir a notre propre plan on dirait...
Bravo a tous.
Bravo a tous.
Boulet officiel 2005-2006-2007.
Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
Perso le plus original avec Path'th Trapp' Mah de Royaumes Oubliés. Perso ayant la mort la plus con avec Trapp' Mah Path'wh. de Royaumes Oubliés. Perso le plus bourrin avec Mathieu Souverain "Nano" de INS. Perso le plus chiant avec Mangemort de Post Mortem. Prix spécial de la non boulétude avec Nano, de Ins.
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